
3Ds max, პროფესიონალური

3Ds max, ინტერიერის შექმნა
ახალი!

3Ds max, პროფესიონალური
რას ვისწავლი?
ვისთვის არის განკუთვნილი?
აირჩიეთ ეს კურსი, თუ თქვენ
-
მუშაობთ ან სურვილი გაქვთ იმუშაოთ ინტერიერის დიზაინის სფეროში;
-
ხართ არქიტექტორი, და თქვენი მიზანია არქიტექტურული ობიექტების მოდელირება და რენდერი;
-
ხართ სტუდენტი და სწავლობთ ინტერიერის დიზაინს ან არქიტექტურას;
-
არ ხართ არც არქიტექტორი და არც ინტერიერის დიზაინერი, მაგრამ სურვილი გაქვთ შექმნათ ობიექტების რეალისტური 3დ მოდელები.
პირობები
სასწავლო კურსი: ინდივიდუალური
გაკვეთილების რაოდენობა: 24
გაკვეთილის ხანგრძლივობა: 1 საათი
კურსის ღირებულება: 520 ლ
online სწავლა: Skype-ით
კურსს მიუძღვნება საერთაშორისო Autodesk-ის სერტიფიკატის მქონე პროფესიონალური მასწავლებელი
შეისწავლება მოდელირება, ფაქტურების დადება, კამერებისა და განათების დაყენება და ვიზუალიზაცია Vray რენდერით.
ძირითადი თემები:
-
სტანდარტული და გართულებული პრიმიტივების შექმნა. მათი გეომეტრიული პარამეტრების შეცვლა;
-
ხაზებთან მუშაობა და შესაბამისი ბრძანებები: Refine, Connect, Bezier, Bezier Corner, Smooth, Corner, Reset Tangents, Fillet, Chamfer, Outline, Create Line, Attach, Detach Segment, Divide, Fuse, Weld, Cross Section, ჩანართები Interpolation და Rendering ;
-
რედაქტირებად პოლიგონალურ ობიექტთან მუშაობა - Editable Poly - და შესაბამისი ბრძანებები: Extrude, Outline, Inset, Bevel, Bridge, Connect, Cap, Chamfer, Tessellate, Attach, Detach, Create, Collapse, Slice Plane, QuickSlice, Cut, Make Planar, Insert Vertex, Hinge From Edge, Smoothing Groups, Constraints, Loop, Ring, Grow, Shrink, Soft Selection, Preserve UVs;
-
მოდელირების მოდიფიკატორები: Extrude, Sweep, Lathe, Edit Spline, CrossSection, Surface, Turbosmooth, Meshsmooth, FFd box, FFd cyl, Bend, Taper, Twist, Noise, Squeese, Stretch, Push, Lattice, Relax, Shell, Slice, Wave, Ripple, Affect Region, Spherify, VertexPaint;
-
შედგენილი ობიექტები: Boolean, ShapeMerge, Loft, Scatter;
-
ბრძანებები: Array, Align, Spacing tool, Hide Selection, Freeze Selection, Mirror, Move, Rotate, Scale, Snaps Toggle;
-
ქსოვილის შექმნის მოდიფიკატორები: Garment Maker, Cloth;
-
ბეწვის (ბალახის) შექმნის მოდიფიკატორი Hair and Fur;
-
ობიექტზე ფაქტურის დადება, ჩანართი Material Editor;
-
ფაქტურის დადების მოდიფიკატორები: UVW map,Unwrap UVW, UVW Xform;
-
პროცედურული რუკები: Cellular, Checker, Dent, Falloff, Gradient, Gradient Ramp, Marble, Mask, Mix, Noise, Perlin Marble, Raytrace, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Swirl, Tiles, Waves, Vertex Color, Advanced Wood;
-
კამერის დანიშნულება, დაყენება, პარამეტრები;
-
სტანდარტული და ფოტომეტრიული განათება;
-
Vray რენდერის ინსტალაცია, 3ds max-ში Vray-ზე გადართვა და პარამეტრების დაყენება - ჩანართები: Global illumination, Irradiance map, Light cache, Image filter, Image Sampler, Progressive image sampler, Invironment, Color mapping;
-
Vray-ის სტანდარტული მასალა VrayMtl - ლითონის, სარკის, მინის, ხის, აგურის, ტყავის, პარკეტის და სხვა მასალის შექმნა; Vray-ის თვითნათებადი - VrayLightMtl - და გამჭვირვალე მასალის შექმნა;
-
Vray-ის განათება: VrayLight, VrayIES, VraySun (VraySky);
-
პროცედურული რუკა VrayHDRI, მრავალწახნაგოვან ობიექტებთან მუშაობა VrayProxy;
-
3ds max-ის ცხელი ღილაკების დაყენება, ინტერნეტ-რესურსის გამოყენება (ბმულები).

3Ds max, ინტერიერის შექმნა
რას ვისწავლი?
ვისთვის არის განკუთვნილი?
აირჩიეთ ეს კურსი, თუ თქვენ
-
მუშაობთ ან სურვილი გაქვთ იმუშაოთ ინტერიერის დიზაინის სფეროში;
-
ხართ სტუდენტი და ინტერიერის დიზაინს სწავლობთ.
პირობები
სასწავლო კურსი: ინდივიდუალური
გაკვეთილების რაოდენობა: 16
გაკვეთილის ხანგრძლივობა: 1 საათი
კურსის ღირებულება: 350 ლ
online სწავლა: Skype-ით
კურსს მიუძღვნება საერთაშორისო Autodesk-ის სერტიფიკატის მქონე პროფესიონალური მასწავლებელი
ახალი!
შეისწავლება ინტერიერის შექმნის პროცესი ნახაზიდან საბოლოო სურათამდე.
"3Ds max, პროფესიონალური" კურსთან შედარებით, ნაკლებად გავჩერდებით მოდელირებაზე - რთულ მოდელებს გადმოვიწერთ შესაბამისი ვებ-გვერდებიდან და მათთან ვიმუშავებთ, რაც ჩვეულებრივი პრაქტიკაა ინტერიერის დიზაინის პროექტზე მუშაობისას.
შეისწავლება მარტივი მოდელირება, მზა მოდელებთან მუშაობა, ფაქტურების დადება, კამერებისა და განათების დაყენება - განიხილება ინტერიერის განათების ვარიანტები, და ვიზუალიზაცია Vray რენდერით.
ძირითადი თემები:
-
სტანდარტული და გართულებული პრიმიტივების შექმნა. მათი გეომეტრიული პარამეტრების შეცვლა;
-
ხაზებთან მუშაობა და შესაბამისი ბრძანებები: Refine, Connect, Bezier, Bezier Corner, Smooth, Corner, Reset Tangents, Fillet, Chamfer, Outline, Create Line, Attach, Detach Segment, Fuse, Weld, ჩანართები Interpolation და Rendering ;
-
რედაქტირებად პოლიგონალურ ობიექტთან მუშაობა - Editable Poly - და შესაბამისი ბრძანებები: Extrude, Outline, Inset, Bevel, Bridge, Connect, Cap, Chamfer, Attach, Detach, Slice Plane, Cut, Smoothing Groups, Loop, Ring, Grow, Shrink, Preserve UVs;
-
მოდელირების მოდიფიკატორები: Extrude, Sweep, Lathe, Edit Spline, Turbosmooth, FFd box, FFd cyl, Bend, Shell, Slice;
-
შედგენილი ობიექტები: Boolean, Scatter;
-
ბრძანებები: Array, Align, Spacing tool, Hide Selection, Freeze Selection, Mirror, Move, Rotate, Scale, Snaps Toggle;
-
ქსოვილის შექმნის მოდიფიკატორები: Garment Maker, Cloth;
-
ბეწვის (ბალახის) შექმნის მოდიფიკატორი Hair and Fur;
-
ობიექტზე ფაქტურის დადება, ჩანართი Material Editor;
-
ფაქტურის დადების მოდიფიკატორები: UVW map, Unwrap UVW, UVW Xform;
-
პროცედურული რუკები: Cellular, Checker, Dent, Falloff, Gradient, Gradient Ramp, Marble, Mask, Mix, Noise, Perlin Marble, Raytrace, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Swirl, Tiles, Waves, Vertex Color, Advanced Wood;
-
კამერის დანიშნულება, დაყენება, პარამეტრები;
-
სტანდარტული და ფოტომეტრიული განათება;
-
Vray რენდერის ინსტალაცია, 3ds max-ში Vray-ზე გადართვა და პარამეტრების დაყენება - ჩანართები: Global illumination, Irradiance map, Light cache, Image filter, Image Sampler, Progressive image sampler, Invironment, Color mapping;
-
Vray-ის სტანდარტული მასალა VrayMtl - ლითონის, სარკის, მინის, ხის, აგურის, ტყავის, პარკეტის და სხვა მასალის შექმნა; Vray-ის თვითნათებადი - VrayLightMtl - და გამჭვირვალე მასალის შექმნა;
-
Vray-ის განათება: VrayLight, VrayIES, VraySun (VraySky);
-
პროცედურული რუკა VrayHDRI;
-
3ds max-ის ცხელი ღილაკების დაყენება, ინტერნეტ-რესურსის გამოყენება (ბმულები).